home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ SGI Developer Toolbox 6.1 / SGI Developer Toolbox 6.1 - Disc 1.iso / toolbox / src / exampleCode / opengl / GLUT / progs / demos / ideas / t.c < prev    next >
C/C++ Source or Header  |  1996-11-11  |  5KB  |  166 lines

  1. /*
  2.  * (c) Copyright 1993, Silicon Graphics, Inc.
  3.  * ALL RIGHTS RESERVED 
  4.  * Permission to use, copy, modify, and distribute this software for 
  5.  * any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
  6.  * copyright notice appear in all copies and that both the copyright notice
  7.  * and this permission notice appear in supporting documentation, and that 
  8.  * the name of Silicon Graphics, Inc. not be used in advertising
  9.  * or publicity pertaining to distribution of the software without specific,
  10.  * written prior permission. 
  11.  *
  12.  * THE MATERIAL EMBODIED ON THIS SOFTWARE IS PROVIDED TO YOU "AS-IS"
  13.  * AND WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS, IMPLIED OR OTHERWISE,
  14.  * INCLUDING WITHOUT LIMITATION, ANY WARRANTY OF MERCHANTABILITY OR
  15.  * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  IN NO EVENT SHALL SILICON
  16.  * GRAPHICS, INC.  BE LIABLE TO YOU OR ANYONE ELSE FOR ANY DIRECT,
  17.  * SPECIAL, INCIDENTAL, INDIRECT OR CONSEQUENTIAL DAMAGES OF ANY
  18.  * KIND, OR ANY DAMAGES WHATSOEVER, INCLUDING WITHOUT LIMITATION,
  19.  * LOSS OF PROFIT, LOSS OF USE, SAVINGS OR REVENUE, OR THE CLAIMS OF
  20.  * THIRD PARTIES, WHETHER OR NOT SILICON GRAPHICS, INC.  HAS BEEN
  21.  * ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH LOSS, HOWEVER CAUSED AND ON
  22.  * ANY THEORY OF LIABILITY, ARISING OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE
  23.  * POSSESSION, USE OR PERFORMANCE OF THIS SOFTWARE.
  24.  * 
  25.  * US Government Users Restricted Rights 
  26.  * Use, duplication, or disclosure by the Government is subject to
  27.  * restrictions set forth in FAR 52.227.19(c)(2) or subparagraph
  28.  * (c)(1)(ii) of the Rights in Technical Data and Computer Software
  29.  * clause at DFARS 252.227-7013 and/or in similar or successor
  30.  * clauses in the FAR or the DOD or NASA FAR Supplement.
  31.  * Unpublished-- rights reserved under the copyright laws of the
  32.  * United States.  Contractor/manufacturer is Silicon Graphics,
  33.  * Inc., 2011 N.  Shoreline Blvd., Mountain View, CA 94039-7311.
  34.  *
  35.  * OpenGL(TM) is a trademark of Silicon Graphics, Inc.
  36.  */
  37. #include <GL/glut.h>
  38.  
  39. float t_data[][2] = {
  40.     {2.986667, 14.034801},
  41.     {2.445128, 10.088024},
  42.     {1.788718, 9.236438},
  43.     {2.264615, 7.664279},
  44.     {1.165128, 5.666326},
  45.     {2.034872, 4.945752},
  46.     {1.132308, 3.766633},
  47.     {2.182564, 3.570113},
  48.     {1.411282, 2.309109},
  49.     {2.510769, 2.341863},
  50.     {2.149744, 1.048106},
  51.     {3.364103, 1.375640},
  52.     {3.167180, 0.327533},
  53.     {4.381538, 0.736950},
  54.     {5.005128, 0.032753},
  55.     {5.612308, 0.638690},
  56.     {6.235898, 0.540430},
  57.     {7.187692, 1.162743},
  58.  
  59.     {1.985641, 9.039918},
  60.     {2.133333, 10.186285},
  61.     {1.509744, 9.023541},
  62.     {1.608205, 9.662231},
  63.     {1.050256, 9.023541},
  64.     {1.050256, 9.334698},
  65.     {0.196923, 9.007165},
  66.  
  67.     {2.363077, 9.711361},
  68.     {2.264615, 9.023541},
  69.     {3.282051, 9.563972},
  70.     {3.446154, 9.023541},
  71.     {4.069744, 9.531218},
  72.     {4.299487, 9.236438},
  73.     {4.644103, 9.613101},
  74.     {5.251282, 9.875128},
  75.  
  76. };
  77.  
  78. void draw_t(void) {
  79.  
  80.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  81.     glVertex2fv(t_data[0]);
  82.     glVertex2fv(t_data[1]);
  83.     glVertex2fv(t_data[2]);
  84.     glVertex2fv(t_data[3]);
  85.     glVertex2fv(t_data[4]);
  86.     glVertex2fv(t_data[5]);
  87.     glVertex2fv(t_data[6]);
  88.     glVertex2fv(t_data[7]);
  89.     glVertex2fv(t_data[8]);
  90.     glVertex2fv(t_data[9]);
  91.     glVertex2fv(t_data[10]);
  92.     glVertex2fv(t_data[11]);
  93.     glVertex2fv(t_data[12]);
  94.     glVertex2fv(t_data[13]);
  95.     glVertex2fv(t_data[14]);
  96.     glVertex2fv(t_data[15]);
  97.     glVertex2fv(t_data[16]);
  98.     glVertex2fv(t_data[17]);
  99.     glEnd();
  100.  
  101.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  102.     glVertex2fv(t_data[18]);
  103.     glVertex2fv(t_data[19]);
  104.     glVertex2fv(t_data[20]);
  105.     glVertex2fv(t_data[21]);
  106.     glVertex2fv(t_data[22]);
  107.     glVertex2fv(t_data[23]);
  108.     glVertex2fv(t_data[24]);
  109.     glEnd();
  110.  
  111.     glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  112.     glVertex2fv(t_data[25]);
  113.     glVertex2fv(t_data[26]);
  114.     glVertex2fv(t_data[27]);
  115.     glVertex2fv(t_data[28]);
  116.     glVertex2fv(t_data[29]);
  117.     glVertex2fv(t_data[30]);
  118.     glVertex2fv(t_data[31]);
  119.     glVertex2fv(t_data[32]);
  120.     glEnd();
  121.  
  122.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  123.     glVertex2fv(t_data[0]);
  124.     glVertex2fv(t_data[2]);
  125.     glVertex2fv(t_data[4]);
  126.     glVertex2fv(t_data[6]);
  127.     glVertex2fv(t_data[8]);
  128.     glVertex2fv(t_data[10]);
  129.     glVertex2fv(t_data[12]);
  130.     glVertex2fv(t_data[14]);
  131.     glVertex2fv(t_data[16]);
  132.     glVertex2fv(t_data[17]);
  133.     glVertex2fv(t_data[15]);
  134.     glVertex2fv(t_data[13]);
  135.     glVertex2fv(t_data[11]);
  136.     glVertex2fv(t_data[9]);
  137.     glVertex2fv(t_data[7]);
  138.     glVertex2fv(t_data[5]);
  139.     glVertex2fv(t_data[3]);
  140.     glVertex2fv(t_data[1]);
  141.     glEnd();
  142.  
  143.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  144.     glVertex2fv(t_data[18]);
  145.     glVertex2fv(t_data[20]);
  146.     glVertex2fv(t_data[22]);
  147.     glVertex2fv(t_data[24]);
  148.     glVertex2fv(t_data[23]);
  149.     glVertex2fv(t_data[21]);
  150.     glVertex2fv(t_data[19]);
  151.     glEnd();
  152.  
  153.     glBegin(GL_LINE_STRIP);
  154.     glVertex2fv(t_data[26]);
  155.     glVertex2fv(t_data[28]);
  156.     glVertex2fv(t_data[30]);
  157.     glVertex2fv(t_data[32]);
  158.     glVertex2fv(t_data[31]);
  159.     glVertex2fv(t_data[29]);
  160.     glVertex2fv(t_data[27]);
  161.     glVertex2fv(t_data[25]);
  162.     glEnd();
  163.  
  164. }
  165.  
  166.